DRM FairPlay. Apple at-elle fair-play dans le procès?

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Le procès de longue date contre le DRM FairPlay d’Apple a finalement conclu en faveur de l’entreprise, mais des allégations sont faites en faisant valoir que, en resserrant sa collaboration avec la musique appartenant à d’autres magasins de musique afin de maintenir les prix iPod haute artificiellement, Apple a placé sur l’apparence d’un illégale monopoleur. Ce qui est intéressant à propos de l’affaire est que le costume réfère strictement aux iPods achetés du 12 Septembre 2006 au 31 Mars 2009. Au cours des cinq années écoulées depuis la première se complaire de l’iPod en 2001, Apple lui-même remis en tête grâce énorme iPod ventes.

L’objectif principal de l’action en justice intentée devant le tribunal de district américain du nord de la Californie a été le fait alors dernier iPod mise à jour logicielle d’Apple de 2006 avait essentiellement éliminé toute et toutes les chansons achetées par les magasins concurrents et non par le magasin de musique de la société, iTunes. Cette demande a été appuyée par Apples propriétaire Fairplay Digital Rights Management (DRM), qui se applique uniquement aux produits Apple et le contenu de la musique achetée sur iTunes.

La gestion des droits numériques FairPlay

Un fait essentiel qui doit être pris en compte est que le DRM Fairplay a été créé dans le seul but de trier le contenu Apple acheté des autres, ce qui rend le contenu incompatible inutilisable. Pendant cette période, seul concurrent réel de Apple a été le PlayForSure surnommé Windows Media DRM. La politique de Microsoft couvert beaucoup plus les magasins de musique et les fournisseurs de périphériques en ligne. DRM-sage, PlayForSure était non seulement significativement différente de Fairplay, mais aussi incompatible avec les iPods d’Apple. À la fois un iPod et d’autres lecteurs de musique pourraient jouer les formats de musique, mais en ligne magasin-sage, autre chose que iTunes signifiait tout autre appareil qu’un iPod.

Le fondement de la revendication anticoncurrentiel était de système Harmony mis de l’avant en 2004. Ce système a été créé afin de permettre l’accès au contenu iPod de RealNetworks Rhapsody de RealNetworks magasin de musique. Cependant, Helix DRM de RealNetworks ne était pas compatible avec l’iPod et les clients déjà préféré l’iPod sur les autres dispositifs. Comme il a déjà été intégré dans le logiciel de bureau RealPlayer, Harmony est venu avec une «porte de œback ‘-type de la méthode afin de prendre contenu RealNetworks puis re-coder de sorte que ledit contenu serait Fairplay-compatible. Fondamentalement, Harmony exposé et a profité d’une faiblesse au sein de la DRM d’Apple. La société marque Harmony comme un hack et a annoncé que les mises à jour futures de bloquer tout contenu connexe. Dans le passé, RealNetworks tenté de licence Fairplay, mais Steve Jobs a déclaré lors d’une réunion des actionnaires qu’une telle démarche ne avait aucun sens logique d’un point de vue commercial.

Procès conduite

Parmi les questions posées par les avocats des demandeurs, les dirigeants d’Apple ont été invités à expliquer pourquoi ils avaient choisi de restreindre Fairplay aux seuls iTunes et cesser association avec Harmony. Actuel vice-président principal des logiciels Internet et des Services Eddie Cue témoigné que le DRM d’Apple tournait autour de secrets qui, si vous vouliez décoder techniquement afin de les rendre interopérables, vous aviez à partager ces secrets avec une autre partie. Essentiellement, ce est vrai. Pendant ce temps, Microsoft a été licences pour ses DRM PlaysForSure et la technologie audio, révèle que «~sharing ces secrets» était possible. Mais tout dépendait exigences contractuelles, le passage d’un nombre impressionnant de tests de vérification et mise en œuvre dans le logiciel.

Licences ne est pas une exigence obligatoire si. Dans son premier début de 2003, iTunes ne offrait que 200 000 chansons et ne avait aucune part de marché tout en Octobre 2004, Microsoft a annoncé son Windows Media Player 10 avec son partenariat avec Dell, HP, Samsung, Creative, Rio, et d’autres. En 2006, Apple a été estimé à tenir 77% du marché, ce qui signifie en compétition contre l’iPod a été difficile.