Oculus Rift: Le nouveau phénomène VR expliqué

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Ne laissez pas simple apparence de Oculus Rift vous séduise. Ce kit de réalité virtuelle étonnante est livré avec un certain nombre de morceaux incroyables de la technologie, mais quand vous comprenez comment cette technologie fonctionne, vous comprendrez pourquoi il a fallu si longtemps pour que ce dispositif devienne une réalité.

Puisque le dispositif est encore au stade «de œprototype ‘, il ya beaucoup de place pour l’amélioration.

La dernière fonction de Head-Related Transfer pour la technologie audio 3D a été ajouté lors du CES 2015.

Ci-dessous, nous avons mis sous un microscope tous les aspects de l’Oculus Rift Development Kit 3 ou ‘œCrescent Bay’ afin que vous puissiez mieux comprendre ce bit de la technologie.

Concernant les jeux

Il est très difficile de créer des environnements de jeux 3D comme il est, mais si vous ajoutez la 3D stéréoscopique, il évolue pour borderline impossible.

L’aspect ingénieux de 3D Oculus Rift est qu’il modifie l’angle très légèrement. Par conséquent, votre cerveau est trompé en pensant que deux, images 2D ordinaires sont en fait une seule image 3D.

Les jeux dans leur ensemble doivent changer aussi. L’aspect flou de mouvement doit aller et les cinématiques de caméras statiques induire des nausées. Afin d’éviter le bégaiement et obturation effets, un haut, mais constante, 60 framerate est nécessaire.

En ce qui concerne le câble

Outre l’adaptateur DVI pour les ordinateurs portables, l’Oculus Rift est également livré avec USB qui permet à votre appareil à être alimenté et transporte les données à votre ordinateur. Le câble de 10 pieds est assez long pour permettre un mouvement facile sans inconfort.

Kit de développement 2 est livré avec un port USB pour une connexion de contrôleur éventuelle ou un casque.

Concernant le tracker de position

Le Rift suit la position de votre tête dans l’espace 3D par une série de LED infrarouges intégrées dans le casque. Ces LEDs sont surveillés par une caméra webcam comme placé à proximité. La dernière Crescent Bay a LED incorporé à l’arrière du casque, offrant ainsi un, 360 perspective pleine de degré.

Concernant le casque

Le casque se connecte à votre tête par sangles verticales et horizontales qui comprennent également la prise HDMI et USB. Même si le kit comprend des ensembles à la fois pour la vision normale, les utilisateurs près et très myope, Oculus vous recommande de porter des contacts malgré le fait que vous pouvez régler la distance entre les lentilles de lunettes portent.

En ce qui concerne les composants

A l’intérieur du casque est la carte mère personnalisée du Rift équipé d’un processeur ARM et les puces de contrôle LED. Ce qui sépare le Rift d’autres appareils est sa «réalité Tracker œAdjacent ‘qui dispose d’un magnétomètre, un gyroscope et un accéléromètre. Ensemble, tous ces piste beaucoup mieux les trois dimensions de la tridimensionnalité. À l’origine, la Réalité Adjacent Tracker couru à 250Hz, mais la dernière version fonctionne à 1000 fois par seconde.

Concernant l’écran

Kit de développement 2 est venu avec un écran tactile HD de 1920 x 1080, mais avec un écran 960 x 1 080 pour chaque œil, un taux de rafraîchissement de 60 Hz et un champ de vision horizontal de 100 degrés de vue. Nous espérons que le Crescent Bay a 1080p pour chaque œil.

En ce qui concerne la boucle de rétroaction

Une énorme quantité de données est envoyé et-vient entre le tracker de position, le casque, l’ordinateur et le logiciel, le résultat étant une expérience lisse VR. Vous pouvez également régler la luminosité, le contraste, et même calibrer le Rift se en fonction de votre écart pupillaire (IPD).

En ce qui concerne l’audio

Comme nous l’avons dit, la fonction de Head-Related Transfer (HRTF) crée un vrai sens de la spatialisation audio 3D.

La société explique que son est réalisée par référence. En d’autres termes, le logiciel permet de lisser son provenant des centaines de points autour de votre tête afin de créer un son plus naturel.