Jeu portable - Une brève histoire

Il s'agit d'une traduction automatique améliorée de cet article.

L’idée de jeu portable ne est pas si nouveau. Depuis l’invention de l’informatique, les gens rêvaient de nouvelles méthodes d’interaction avec le monde virtuel. Histoire technologique est rempli de différents dispositifs qui peuvent faire contrôleurs ordinaires peu attrayant.

Le problème est que les entreprises créées nombreux systèmes de jeu ont échoué, comme Sega ou Nintendo créé VR c Power Glove. Bien qu’ils ne étaient pas le succès escompté, ces concepts ont aidé créer la présente réalité virtuelle de jours.

1984 “Casio GDB

Casio, une société japonaise était un chef de file dans les années 80 quand il est venu aux jeux. Ils ont intégré leur montre numérique avec différents types de technologie tels que les calculatrices, émetteurs FM et des télécommandes, et plus tard également ajouté un système de jeu. Le système ne est nécessaire que quelques cristaux liquides pour afficher véhicules éclairées, créant ainsi la formule une sensation de course sur votre écran carré d’un pouce. Ce était le premier résultat dans le jeu portable.

1989 “Nintendo Power Glove

Le Power Glove était en avance sur son temps avec son contrôleur à cinq doigts. Les fibres optiques ont été étirés le long des jointures et les articulations du joueur, la lumière a voyagé avec l’aide du système de trackers du gant. Nintendo destiné pour que ce soit la première expérience immersive dans la maison de jeu mais les jeux ne étaient pas terribles.

1992 “Sega Lock On

systèmes de laser tag étaient très populaires à la fin des années 80 et 90 en raison de leur capacité à laisser les enfants expérimenter le plaisir et la joie de jeux de paintball sans le gâchis. Lock On de Sega avait un casque qui a reçu les coups de l’ennemi. Sa caractéristique innovante était dans la visière de réflexion qui a permis au joueur de voir leur score actuel.

1993 “Sega VR

comme maintenant, les gens attendaient sur un casque de consommation de qualité et Sega était celui qui a présenté un tel dispositif en 1993. Le dispositif de Sega ne est jamais sorti parce que la société a jugé «œtoo réaliste», chose qui pourrait avoir conduit à des gens qui pourraient se servir. Ses spécifications du système faibles montrent que ce était un mensonge simple.

1994 ‘”Aura Interactor

Aura Interactor est un dispositif de jeu portable qui avait un subwoofer désaccordé qui serait attaché à la poitrine du joueur et branché sur la console de jeu. Le Interactor enverrait une onde de choc quand un bruit faible pente se est produite dans le jeu pour simuler soit un coup de poing ou un coup de feu.

1995 “Virtual Boy

Virtual Boy de Nintendo était probablement le plus grand dispositif de jeu sûr. Ce dispositif utilisé plusieurs LED les lumières et la technique de parallaxe pour créer un sens de l’effet 3D. Même se il ne se vend pas bien, Virtual Boy a essayé de présenter les jeux 3D à la population.

2001 “TrackIR

Ce dispositif est encore disponible à l’achat. Nous pouvons classer le NaturalPoint TrackIR entre les jeux 3D ordinaire et expérience complète de la réalité virtuelle. TrackIR est très facile à utiliser, tout ce que vous avez à faire est de le connecter à votre ordinateur via USB et il peut lire vos mouvements de la tête à l’aide d’un petit émetteur infrarouge. Vos mouvements seront traduits à l’environnement dans le jeu et cela déplacer le point de vue dans le jeu.

2008 “Neural Impulse Actuator

En 1984, Atari a essayé de créer un ordinateur qui était capable de lire dans l’esprit des joueurs. Mindlink n’a jamais été produit en raison du fait que les joueurs de test se sont plaints de maux de tête. Après cela, OCZ a créé le Neural Impulse Actuator. Ce dispositif travaillé avec trois capteur qui détecte les impulsions du cerveau et transformé les dans déclencheur virtuel tire et saute.